最好的绑定标准 Metahuman

为你的角色赋予灵魂

真正的自定义Metahuman

完全符合官方标准 可无缝使用官方资产
870根骨骼
782个BS
8个LOD层级

完全自由更改!

无缝迁移您的资产

任何拓扑模型都可以绑定成为Metahuman
无需改变模型
无需改变UV
无需改变姿势

插件优势/特色功能

  • 极简绑定流程
  • 快速调整表情
  • 外部表情导入
  • 创建模板预设
  • 自动校正角色
  • 面部控制器
  • 任意拓扑一键绑定
  • 完美适配UE规范

一键安装、一键标准化模型、一键绑定、一键输出FBX

       

通过我们的项目经验和技术积累,最大化缩短技术流程,无需繁琐的配置流程,技术上皆是自动且一键处理,让您的精力可以更多专注在角色造型,表情与表演上

表情幅度批量调整、表情快速镜像

       

如果您的角色某些部位(眼睛/嘴部/下巴)它的体积和标准Metahuman是有体积差异的则需要对这一个区域的表情进行批量调整表情幅度以适配正确的表情,传统流程您可能需要一个一个调整。
现在您可以批量选择这些表情,并且一键调整幅度,快速镜像表情这,帮助您更快更好的达到所需的面部表情质量

支持其它DCC制作的表情导入进该角色

       

在实际生产流程当中,会存在表情需要用Zbrush或其它软件雕刻的需求,或者多人协作,我们支持将某些表情以模型文件的方式导出雕刻,雕刻完成后再导入该角色上,解决了表情生产过程中的协作问题,而这一切无需您研究Metahuman底层的表情架构,仅需一键导出导入即可实现

一键针对当前角色创建为模板预设,同类角色快速绑定不重复工作!

       

在生产过程中我们会遇到某一批次的角色面部比较接近,但如果每一个都需要重新绑定和修复表情,重复工作量巨大,所以我们支持一键把当前角色转换为模板,相似角色直接一键完美绑定。
也可以用于您的绑定文件需要微调面部,更换体型姿态等需求,先把角色创建为模板,再重新绑定,节省工作量

角色的关节轴向&Pose 自动校正

       

角色pose对Metahuman的动作捕捉,身体修型有不同程度的影响,根据我们的经验角色需要完全符合Metahuman的pose是可以达到更高的动捕数据质量,以及手指轴向的正确性
我们支持一键将角色的pose,校正到正确pose,并且把关节的轴向设置正确

面部与面板控制器可无缝切换

       

针对Metahuman的面部控制面板不直观的问题,我们支持生成一个全新的面部控制器,可以更直接的在面部调整角色的表情,肌肉,如果您接触Metahuman控制器不久,这将极大地降低您的学习成本

任意模型,不改拓扑和UV,一键绑定

       

大多数公司的资产生产流程中,模型是一套固定的拓扑结构,想绑定成Metahuman的话,传统流程需要做Wrap,改拓扑结构同时需要改UV、改贴图。这个环节容易造成资产的迁移问题(模型变形,拓扑不够准确,贴图格式无法Wrap迁移,UV排布不符合资产特征等诸多问题)

我们支持任何拓扑,无需Wrap,无需改UV,切换正确的绑定模式,直接原始模型一键绑定成为Metahuman,并使用Metahuman的动画,Animator,可以完美导入UE!

可无缝使用UE的动画资产,Animator,以及毛发&服装

       

使用官方代码为底层框架,完美兼容UE,可无缝使用UE为Metahuman打造的各类资产,让您的角色轻松或者完美的表演

SuperRigging插件

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